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Smart Media Journal Vol. 15 No. 2 (2026.2)

스마트미디어학회
2026-03-12 13:52 47

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순번 제목 저자
● Smart Information
1 멀티모달 파킨슨병 모니터링 애플리케이션 / (Multimodal Monitoring Application for Parkinson’s Disease) 박지나*, 추용주** / (Jina Park, YongJu-Chu)
2 대규모 언어모델을 활용한 질적 데이터의 양적 지표화: 물리치료 융합을 위한 새로운 방법론 / (Quantification of Qualitative Data Using Large Language Models: A Novel Methodology for Physical Therapy Integration) 유성훈*, 이설의***, 윤주상**** / (Seong-hun Yu, Seol-eui Lee, Joo-Sang Yun)
3 피트니스 AI 코칭을 위한 자세 추정 기술의 실용적 분석 리뷰: 자세 교정, 반복 횟수, 운동 범위 분석 / (A Practical Analytical Review of Posture Estimation Technology for Fitness AI Coaching: Posture Correction, Repetition, and Range of Motion Analysis) 정희용*, 신춘성**, Okada Shima*** / (Hieyong Jeong, Choonsung Shin, Shima Okada)
4 초고속 하이퍼튜브 차량 주행 간격 조절 시뮬레이션-애니메이션 / (Animated Simulation of regulating intervals between superspeed vehicles in Hyperloop tubeway) 옥민환*, 이창영** / (Min-Hwan Ok, Chang-Young Lee)
5 비식별 캔들코드 기반 음성변이의 디지털 감정 시각화 / (Digital Emotion Visualization of Voice Variability Using De-identified Candle Code Representation) 강민구* / (Mingoo Kang)
6 Inner Gaussian Splatting과 DropGaussian 기법을 이용한 특화된 3D Gaussian Splatting 재구성 / (Specialized 3D Gaussian Splatting Reconstruction Using Inner Gaussian Splatting and Drop Gaussian Techniques) 정성원*, 권구락** / (Seong Won Jeong, Goo Rak Kwon)
7 NIST PQC 표준화 이후 해시 기반 전자서명 기술 동향 / (Trends in Hash-Based Digital Signature Technology Since NIST PQC Standardization) 이재흥* / (Jae Heung Lee)
8 하지재활로봇이 뇌졸중 환자의 관절가동범위 및 균형에 미치는 영향 / (he Effects of Lower Limb Rehabilitation Robots on Range of Motion and Balance in Patients with Stroke) 안명순*, 백종선**, 김현승*** / (Myung Soon Ahn, Jong Seon Baek, Hyun Seung Kim)
9 키보드 환경에서 키스트로크 인증을 위한 TypeFormer 구조 보완: Soft 마스킹 및 Set-Margin Triplet Loss 적용 / (Enhancing TypeFormer for Keyboard-Based Keystroke Authentication through Soft masking and Set-Margin Triplet Loss) 서성찬*, 김수형** / (SeongChan Seo, SooHyung Kim)
10 그래프 잠재표현 학습을 이용한 우울증 뇌 신경망 규명 연구 / (Graph Autoencoder–Based Latent Learning Identifies Depression-related Functional Network) 김예은*, 배한별**, 조한규** / (Ye-Eun Kim, Han Byeol Bae, Han-Gue Jo)
● Information System
11 문서 임베딩 생성 방법에 따른 토픽 모델링 성능 비교:S-BERT와 LLM 임베딩 모델 중심으로 / (Comparison of Topic Modeling Performance by Document Embedding Generation Methods: Focused on S-BERT and LLM Embedding Models) 박지원*, 양치복*, 이충권* / (Ji Won Park, Chi Bok Yang, Choong Kwon Lee)
12 저작권 보호 시스템의 확장성과 신뢰성 향상을 위한 딥러닝 기반 블록체인-IPFS 아키텍처 / (Deep Learning-Based Blockchain–IPFS Architecture for Enhancing the Scalability and Trustworthiness of Copyright Protection Systems) 문해찬*, 이광규** / (Hae Chan Moon, Kwang Kyu Lee)
13 BLE Channel Classification with Stability Encoding for Indoor Positioning Shawana Jamil, Jae-Young Pyun*
14 생성형 AI 기반 지능형 학생 중심 과정 평가 시스템 개발 연구 / (Development of an Intelligent, Student-Centered Process Evaluation System Based on Generative AI) 이해인* / (Haein Lee)
15 Gunicorn Gevent Worker 모델 기반 Flask SaaS 웹 서비스 고동시성 및 성능 최적화 연구 / (Performance Optimization Study of Flask SaaS Web Service Based on Gunicorn Gevent Worker Model for High Concurrency) 이해인* / (Haein Lee)
16 대학 규정집 기반 RAG 질의응답 시스템에 대한 탐색적 연구 / (An Exploratory Study on a RAG-based Question-Answering System for University Regulations) 이상훈*, 이찬명**, 임회정*** / (Sang-Hun Lee, Chan-Myeong Lee, Hoi-Jeong Lim)
17 도시 수재해 피난시스템 설계를 위한 정보 요소 분석 / (A Systematic Identification of Information Elements for Design of Urban Flood Evacuation System) 이혜경*, 강경하** / (Hye-Kyoung Lee, Kyung-Ha Kang)
● Contents&Service
18 게임기반학습을 이용한 3단계 재난안전교육 콘텐츠 개발 / (Development of Three-Stage Disaster Safety Educational Content Using Game-Based Learning(GBL)) 김유나*, 이나림*, 조선정*, 정지은*, 박지숙** / (Yuna Kim, Narim Lee, Seon-Jeong Cho, Jieun Jung, Jisook Park)
19 비물리적 디자인의 보호: EU 디자인법 개혁과 한국 법제에 대한 고찰 / (Non-physical Design Protection: A Study on the recent EU Design Law Reform and the Korean Design Protection Act) 백은경* / (Eunkyong Baek)
● Smart Media
20 회귀 서사의 트라우마 작업화와 정체성 재구성 -〈절대회귀〉 주인공의 회귀 전 경험을 중심으로- / (Working Through Trauma and Identity Reconstruction in Regression Narratives Focusing on the Protagonist’s Pre-Regression Experience in Absolute Regression) 임소영* / (So Yeong Lim)
● Correction
21 Corrigendum : 관객참여형 스마트폰 공연 연출을 위한 AI 제어 모델의 UX 실증 연구 / (An Empirical UX Study of an AI Control Model for Audience-Interactive Smartphone Performance Design) 유장웅*, 양주성** / (You Jang Woong, Yang Ju Sung)